Phantom Blade Zero: Dificuldades e o desafio Sixty-Six Days
Compare Wayfarer, Hellwalker e Sixty-Six Days sem confundir a premissa da história com a penalidade de morte de um modo específico.
Wayfarer é apresentado como uma opção voltada à história. Hellwalker destaca inimigos mais adaptativos, enquanto Sixty-Six Days acrescenta a perda de um dia por morte. A premissa narrativa dos sessenta e seis dias não estabelece a mesma penalidade em todas as dificuldades.
Qual dificuldade escolher na primeira partida?
Se sua prioridade é conhecer a história, os caminhos e os controles, Wayfarer é a escolha descrita como acessível à experiência narrativa. Defina o objetivo da partida antes de seguir uma recomendação externa. Aprender armas e reconhecer ataques já exige atenção, mesmo sem escolher o desafio mais exigente.
O que muda em Hellwalker e Sixty-Six Days?
A descrição de Hellwalker enfatiza o comportamento adaptativo dos adversários. Sixty-Six Days associa cada morte à perda de um dia. Leia a descrição atual no jogo antes de começar e mantenha essa regra ligada ao modo correto; não presuma que um combate seguirá sempre a mesma sequência.
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